शेन्ज़ेन में 21वें चीन अंतर्राष्ट्रीय सांस्कृतिक उद्योग मेला (आईसीआईएफ) चीनी गेमिंग उद्योग के लिए एक जीवंत मंच के रूप में उभरा है, जहाँ इसने अपनी सांस्कृतिक एकीकरण को प्रदर्शित किया और अपनी वैश्विक महत्वाकांक्षाओं को तेज किया। इस कार्यक्रम में, प्रमुख घरेलू गेम आईपी ने अभिनव अंतरराष्ट्रीय रणनीतियाँ प्रस्तुत कीं, जो ओवरसीज बाजारों में इस क्षेत्र के बढ़ते प्रभाव को उजागर करती हैं।
टेनसेंट का अंतरराष्ट्रीय गेम्स ब्रांड, लेवल इनफिनिट, अपने हिट टाइटल एरीना ऑफ वेलोर के साथ एक मुख्य आकर्षण था। 2024 में ओवरसीज लॉन्च होने के बाद, इस गेम ने पहले महीने में 50 मिलियन से अधिक डाउनलोड किए और अब यह 220 से अधिक देशों और क्षेत्रों में संचालित होता है, जिसमें 14 भाषा संस्करण उपलब्ध हैं। मजबूत वित्तीय रिपोर्ट्स इस सफलता को और अधिक उजागर करती हैं: पूरे साल 2024 में राजस्व 58 बिलियन युआन तक पहुंच गया, और Q1 2025 राजस्व 23 प्रतिशत बढ़कर 16.6 बिलियन युआन हो गया, जो स्थानीयकृत संचालन, बाजार अंतर्दृष्टि, और अत्याधुनिक तकनीकों द्वारा संचालित है।
यह घटना यह भी दर्शाती है कि चीनी मुख्य भूमि कैसे सांस्कृतिक और तकनीकी शक्ति का लाभ उठा रही है ताकि वैश्विक डिजिटल मनोरंजन में महत्वपूर्ण प्रगति कर सके। प्रस्तुत उपलब्धियाँ एशिया के परिवर्तनीय गतिकी और अंतरराष्ट्रीय मंच पर चीनी गेमिंग क्षेत्र के रणनीतिक विकास की झलक प्रदान करती हैं।
Reference(s):
Chinese gaming firms shine for overseas growth at Shenzhen fair
cgtn.com